《黑神話:悟空》:一份文化傳承的“加速劑”什么?《黑神話:悟空》是什么? 如果,你還不知道《黑神話:悟空》的話,那么,你的信息庫已然停滯在2024年8月之前了。 《黑神話:悟空》作為我國首款單機(jī)動(dòng)作角色扮演的3A游戲,8月20日上線當(dāng)日,全平臺(tái)累計(jì)銷量就超過了450萬份 ,STEAM平臺(tái)同時(shí)在線玩家數(shù)最高達(dá)241.5萬。截至9月11日,該作品在STEAM平臺(tái)銷量達(dá)1890萬套,總收入額達(dá)到了9.05億美元,約合人民幣64億元,24小時(shí)峰值活躍玩家達(dá)84.1萬,平均播放時(shí)間為33.6小時(shí)。 (一) 《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動(dòng)作角色扮演游戲。它以中國四大名著中的《西游記》為背景設(shè)定,借用其故事作為前傳,講述取經(jīng)之后孫悟空為了與徒子徒孫一起食草木、飲澗泉、采山花、覓樹果,過上無憂無慮的生活,因而放棄“斗戰(zhàn)勝佛”佛位引發(fā)天庭對其再次征伐,在與二郎真君楊戩一戰(zhàn)中不幸隕落,身體化作6件寶物散落世間之后的故事。 游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,并搜集6件寶物復(fù)活“大圣”,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路 !疤烀恕睂⑶巴鄠(gè)引人入勝又風(fēng)格迥異的西游故地,再次譜寫前所未見的冒險(xiǎn)史詩。西行的旅途并非只有風(fēng)光旖旎,“天命人”還將遭遇許多強(qiáng)大的敵人與可敬的對手,與他們豪快戰(zhàn)斗,至死方休。 (素材圖) 《黑神話:悟空》以其精美的畫面、豐富的中國元素以及獨(dú)特的劇情玩法贏得了玩家的青睞,并引得社會(huì)各界的密切關(guān)注,迅速掀起了一股“悟空熱”。人民日報(bào)、新華社等主流媒體也紛紛為其點(diǎn)贊,各大官媒直播間、知名主播也直播起了打游戲,直播間的在線人數(shù)最高達(dá)到了“10萬+”。就連如今3A游戲“卷”的國外市場,自《黑神話:悟空》上線起便登上了全球熱銷榜單,甚至引起了外國人研究名著《西游記》的求知欲,用書中所述來領(lǐng)悟游戲劇情,用游戲劇情來感悟書中所述人生。 顯而易見,在快速發(fā)展的現(xiàn)代社會(huì),單純的“照搬書本”已難以滿足日新月異的需求與挑戰(zhàn)。因此,“借鑒書本并超脫書本的創(chuàng)新”儼然成了時(shí)代的新要求,我們既要尊重并珍惜書籍所承載的智慧與文化,更要跳脫書本的束縛,開辟新的“賽道”!逗谏裨挘何蚩铡氛琼槕(yīng)了這一點(diǎn),在尊重并吸收前人智慧的基礎(chǔ)上,勇于突破傳統(tǒng)桎梏,探索未知領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)了真正意義上的創(chuàng)新與發(fā)展。 (二) 《黑神話:悟空》無論是在視覺還是聽覺上都進(jìn)行了大量的藝術(shù)創(chuàng)新,可以說是把“猴”做到了極致。 從人物角色來看,悟空的每根汗毛、銳利的眼神、霸氣的鎧甲以及金箍棒,每一處細(xì)節(jié)都無比真實(shí),游戲中的妖怪也是如此,就好像童年記憶里的妖怪都“活”了過來。除了人物和游戲所特有的場景,如古剎、牌樓、石窟、寶殿、廟宇等建筑更是做到了1∶1還原真實(shí)建筑,就連陜西藍(lán)田的水陸庵也在其中,讓人如臨其境,堪稱一場中華美學(xué)的視覺盛宴。 此外,游戲中的音效和配樂使用了大量中國傳統(tǒng)音樂元素,古琴、長笛、琵琶、嗩吶等民族樂器被廣泛使用,營造出濃厚的中國傳統(tǒng)氛圍。尤其是在游戲情節(jié)第二章風(fēng)都黃昏中,無頭僧(靈吉菩薩)彈唱了一段陜北說書“黃風(fēng)嶺,八百里,曾是關(guān)外富饒地”以及告誡“天命人”“心急吃不著熱面皮”以此來推進(jìn)故事情節(jié)發(fā)展?梢哉f,無論從人物、場景、配樂還是臺(tái)詞,《黑神話:悟空》都為我們呈現(xiàn)出了一個(gè)充滿中華美學(xué)的虛擬“后西游世界”。 這種文化傳承方式無疑是把傳統(tǒng)的課堂和老師“搬”出了學(xué)校,顯得更為生動(dòng)、深入人心。另外,通過游戲這一載體,中華傳統(tǒng)文化得以跨越國界和語言障礙,被世界所了解和接受,這種新的傳播方式不僅提高了中華文化的國際影響力,還促進(jìn)了不同文化間的交流融合,其所帶來的文化價(jià)值是不可估量的。 (三) 《黑神話:悟空》是“玩物喪志”嗎?孩子會(huì)不會(huì)過度沉迷游戲而荒廢學(xué)業(yè)?《黑神話:悟空》的爆火引發(fā)了部分家長的擔(dān)心,在網(wǎng)絡(luò)上表達(dá)了對《黑神話:悟空》流行的不安與抵制。但是,這些家長的“不安”與“抵制”應(yīng)該來自對該作品“了解的還不夠”。 首先,《黑神話:悟空》是成年人的游戲。在官方平臺(tái)購買界面明確標(biāo)注:本游戲適合18歲及以上用戶使用。再者,下載游戲?qū)ξ闯赡耆嗽O(shè)置了很高的“門檻”,需要電腦及購買等,不是想玩就能隨時(shí)玩的手游游戲,如果,沒有家長的“幫忙”,未成年人很難與“悟空”親密接觸,融為一體。因此,家長完全可以把心放到肚子里。
(素材圖) 對于成年玩家來說,游戲獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格與豐富多彩的劇情,為大家提供了一個(gè)充滿想象力的空間,有助于提升審美和創(chuàng)造力。游戲中各種解謎元素與戰(zhàn)斗技巧需要玩家靈活運(yùn)用邏輯思維和策略巧妙解決問題,有助于鍛煉玩家思考解決問題的能力。因此,滿足條件的玩家應(yīng)多去感受《黑神話:悟空》,諸如此類能夠激發(fā)文化興趣、提升綜合素質(zhì)的游戲,不僅能為其提供娛樂,更能在潛移默化中促進(jìn)個(gè)人成長。但是,玩家也要理性看待《黑神話:悟空》,畢竟,玩游戲不能當(dāng)飯吃,必須牢記凡事皆有度,過猶而不及。 作為文化載體的游戲,《黑神話:悟空》的“出圈”,既是游戲行業(yè)發(fā)展的新機(jī)會(huì),也為日后游戲企業(yè)如何借助游戲“講”好中國故事,帶來諸多思考與啟示。
(素材圖) 9月10日,習(xí)近平總書記在陜西寶雞青銅器博物院考察時(shí)指出,中華文明五千年,還要進(jìn)一步挖掘,深入研究、闡釋它的內(nèi)涵和精神,宣傳好其中蘊(yùn)含的偉大智慧,從而讓大家更加尊崇熱愛,增強(qiáng)對中華文明的自豪感,弘揚(yáng)愛國主義精神,把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化一代一代傳下去。 與電影、音樂一樣,游戲也是文化傳播載體,是全球文化競爭中的一塊重要拼圖!逗谏裨挘何蚩铡氛腔趦(yōu)秀傳統(tǒng)文化之上所打造的“新文化符號(hào)”,是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在“游戲土壤”里的另一種傳承,是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化旺盛生命力的新表達(dá),也為文化輸出打通了新通道。 我們期待,未來將會(huì)有更多中國故事,在“內(nèi)容”和“形式”上找到最契合的表達(dá)方式,讓全球玩家不斷感受到中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的獨(dú)特韻味和無窮魅力。(渭南市華州區(qū)委宣傳部供稿) 編輯:佑怡 責(zé)編:思羽 終審:趙梓希上一篇:渭南市慶祝中華人民共和國成立75周年攝影藝術(shù)展開展
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